Polígonos… que no se ven

En ocasiones he tenido que hacer trabajos en los que la ilustración final requerida no tenía que ser 3d. Aunque tengo formación artística y no tengo mala mano para el dibujo, la deformación profesional y la pereza me llevan de todos modos a apoyarme en el 3d siempre que esto beneficie el resultado final y […]

French Roast

French Roast es un corto fantástico, ganador de una buena cantidad de premios, estéticamente impecable… bueno, lo mejor será que lo veais. En la web de French Roast podeis ver el corto completo asi como una buena cantidad de imágenes y explicaciones del proceso de producción.

TopoGun. Optimizando mallas

La topología de un modelos 3d sigue siendo algo fundamental, a pesar de lo que digan muchos gurús de Zbrush. Una correcta topología permite llegar a más con menos, permitir que las direcciones de la forma de un modelo fluyan de forma natural para facilitar la flexión en la animación… o para ahorrarnos unos miles […]

El valle inquietante y el 3d

A todos los aficionados a los gráficos 3d nos sorprende ver lo difícil que resulta la creación de humanos realistas. Si, solo es un poco de geometría, añadir las texturas adecuadas y la iluminación/sombreado, pero no es tan sencillo. Hay un factor fundamental que va más allá de toda la precisión que podamos tener a […]