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Aprende Zbrush4r2 con Ryan Kingslien

Hace tiempo que sigo a Ryan. Es un artista, mas bien un artistazo, tradicional especializado en la representación (dibujo, escultura…) de la figura humana. La musculatura el sistema esquelético y las proporciones no tienen secretos para Ryan y, como es un usuario experto de Zbrush, se dedica a instruir a todo el que quiera, necesite y pague… Read More →

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Saab´s Rapid 3D Mapping

Desconocía que Saab tenía una división aeronáutica, pero así es. No solo eso, sino que esta rama de la empresa ha desarrollado un proyecto muy interesante relacionado con el 3d. Se trata de “Rapid 3D Mapping”, un sistema de escaneo 3d de terrenos realizado mediante aeronaves que permite capturar la información volumétrica asi como la textura del… Read More →

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Combina tus modelos con Meshmixer

Meshmixer es un programa muy original. El vez de modelar, animar o iluminar (o las 3 cosas) como hacen los paquetes de software tradicionales, esta pequeña joya te ayuda a combinar tus modelos, o partes de ellos, entre sí para que puedas hacer tus injertos y experimentos. Un personaje con cabeza de vaca, una vaca con 8… Read More →

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Esculpiendo el aire

Front Design nos muestra en este vídeo un sistema que han desarrollado para llevar los diseños de sus creativos directamente de sus dedos a la realidad. Combinando un sistema de Realidad Aumentada y un software que genera geometría 3d captan con una cámara los movimientos que hacen en el aire con un lápiz o dispositivo similar. La… Read More →

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Vray 1.2 para Cinema 4d

El martes salió por fin la versión 1.2 de Vray para Cinema 4d.La estaba esperando desde hace meses sobre todo porque la versión 1.1 no funciona con Cinema 4d 11.5. Hemos esperado algo más de un año desde la 1.1 pero ya esta aquí. Ayer acabé un proyecto con este programa. Se que no se recomienda y… Read More →

Bay Raitt modelando un personaje

Bay Raitt es el artista 3d que hizo el modelo de Gollum de El Señor de los Anillos. Toda una “estrella”, aclamado entre sus colegas por su calidad y por sus notas sobre topología que nos han ayudado a muchos a comprender cómo se debe construir un modelo. En este vídeo de 1999 podemos ver cómo trabaja… Read More →

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Disney libera Ptex para Renderman

Vaya, parece que Disney no es todo lo demoníaca que pensamos algunos. Acabo de leer un artículo en Barrapunto que avisa de la liberación de la librería Ptex, que va a ser de mucha ayuda a todos los usuarios de Renderman. Ptex es un API, un formato de archivo y todo un sistema que permite texturizar sin… Read More →

Impresoras 3d de codigo abierto

Seguro que conoces la existencia de software de código abierto. Esos programas que, casi siempre, son gratuitos y su creador deja el código fuente disponible para que cada uno (que sepa) lo pueda adaptar o mejorar en bien de la comunidad de usuarios. Lo que es menos conocido (al menos por mi) es el hardware de código… Read More →