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Zbrush 4R2b

Al fin salió la nueva versión de Zbrush. La 4R2b, es decir; a la segunda revisión de la versión 4 le han hecho una pequeña actualización, la “b”. Y digo yo – ¿No podían haber puesto Zbrush 4.2? Los hay que se pasan de originales. . He de decir que no soy, ni mucho menos, un experto… Read More →

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Naiad: Fluidos 3d

Aunque me dedico a simular espacios en 3d, soy un total desconocedor de las técnicas de simulación de fluidos. Conozco la existencia de algunos programas como RealFlow o el simulador de fluidos que lleva implementado Blender, pero nunca he tenido la paciencia de lidiar con todo todos esos parámetros (viscosidad, tensión, etc) que son impredecibles para mi…. Read More →

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Combina tus modelos con Meshmixer

Meshmixer es un programa muy original. El vez de modelar, animar o iluminar (o las 3 cosas) como hacen los paquetes de software tradicionales, esta pequeña joya te ayuda a combinar tus modelos, o partes de ellos, entre sí para que puedas hacer tus injertos y experimentos. Un personaje con cabeza de vaca, una vaca con 8… Read More →

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Vray 1.2 para Cinema 4d

El martes salió por fin la versión 1.2 de Vray para Cinema 4d.La estaba esperando desde hace meses sobre todo porque la versión 1.1 no funciona con Cinema 4d 11.5. Hemos esperado algo más de un año desde la 1.1 pero ya esta aquí. Ayer acabé un proyecto con este programa. Se que no se recomienda y… Read More →

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Disney libera Ptex para Renderman

Vaya, parece que Disney no es todo lo demoníaca que pensamos algunos. Acabo de leer un artículo en Barrapunto que avisa de la liberación de la librería Ptex, que va a ser de mucha ayuda a todos los usuarios de Renderman. Ptex es un API, un formato de archivo y todo un sistema que permite texturizar sin… Read More →

TopoGun. Optimizando mallas

La topología de un modelos 3d sigue siendo algo fundamental, a pesar de lo que digan muchos gurús de Zbrush. Una correcta topología permite llegar a más con menos, permitir que las direcciones de la forma de un modelo fluyan de forma natural para facilitar la flexión en la animación… o para ahorrarnos unos miles (o millones)… Read More →