Como trabajo?
El proceso creativo del 3d es diferente al de la ilustración tradicional. Tiene más relación con la escultura y la fotografía que con el dibujo. Por eso creo que es interesante hacer esta pequeña guía en la que explico paso a paso mi forma de trabajar.
Modelado
Tras planificar y hacer un listado de los elementos que formarán parte de la escena, lo primero que hago es construir cada uno de estos elementos. Esto se hace utilizando las herramientas que tiene el programa de modelado 3d para agilizar la creación y obtener una forma poligonal de cada objeto.
Textura
La superficie de cada objeto del mundo real cuanta con unas características que se tratan de simular en el proceso de texturado de la escena. Cada modelo tiene su textura, color, transparencia, indice de reflexión o refracción que se configuran para que su aspecto final sea lo más realista posible.
Iluminacion
Sin luz tampoco podemos ver nada en el mundo 3d así que este paso es el que dota de ambientación a la escena. Podemos usar diversos tipos de luces que pueden simular iluminación interior, exterior, natural o artificial así como intensidad, tipo de sombra etc. y así afinar el resultado buscado.
Render
El render es el paso final. En este paso elijo el tamaño de la imagen final, la calidad del render y otros parámetros. Tras apretar el botón “render” se va generando la imagen y cada textura reacciona a la luz y el entorno para dar un aspecto final tan realista (o no) como se quiera.
Desarrollo de un proyecto 3d
(¿como trabajar con un ilustrador 3d?)
01.-Recepción del material del cliente
A la hora de solicitar presupuesto, el cliente proveerá de planos, fotos o lo que sea necesario para valorar el trabajo a realizar.
Una vez aprobado el presupuesto se puede ampliar la información, si fuese necesario, para completar el proyecto con la mayor rapidez y exactitud.
02.-Modelado básico
Construyo los objetos principales de la escena. Al principio no son objetos completamente detallados, sino formas aproximadas para poder tener una idea de las proporciones, de los espacios, etc.
En una segunda revisión de esta fase, se van detallando los elementos para que tengan el aspecto necesario para la imagen final.
Todavía puede que no haya colores o, si los hay, son textura muy básicas aun.
03.-Cambios
- El modelado anterior se remite al cliente para su aprobación.
- Se continua trabajando en la escena y se incorporan posibles cambios o sugerencias del cliente.
- Cada nuevo paso es comunicado al cliente y se le remiten imágenes (renders) por email para que esté al tanto de cada cambio para que pueda hacer modificaciones a tiempo.
Es importante revisar y mandar sugerencias (si es necesario) a cada paso, porque este trabajo coordinado y rupervisado me ayuda y me permite acabar tu proyecto en un plazo más satisfactorio.
04.-Acabar escena
La escena se sigue trabajando poco a poco hasta terminar.
Una vez que tenemos el modelo final con sus texturas, refinamos la iluminación para que ofrezca el ambiente deseado para la escena.
Colocamos cámaras 3d en los puntos de vista que nos resulten mas interesantes…
05.-Render y entrega
…y pulsamos la tecla “render”
El render es, para entendernos, sacar la foto.
Utilizando las cámaras 3d que situamos en el paso anterior, creamos una imagen con sombras, colores y reflejos realistas.
Entrega mediante descarga de ftp o grabación en CD o DVD