Como trabajo?

El proceso creativo del 3d es diferente al de la ilustración tradicional. Tiene más relación con la escultura y la fotografía que con el dibujo. Por eso creo que es interesante hacer esta pequeña guía en la que explico paso a paso mi forma de trabajar.

Modelado

Tras planificar y hacer un listado de los elementos que formarán parte de la escena, lo primero que hago es construir cada uno de estos elementos. Esto se hace utilizando las herramientas que tiene el programa de modelado 3d para agilizar la creación y obtener una forma poligonal de cada objeto.

Textura

La superficie de cada objeto del mundo real cuanta con unas características que se tratan de simular en el proceso de texturado de la escena. Cada modelo tiene su textura, color, transparencia, indice de reflexión o refracción que se configuran para que su aspecto final sea lo más realista posible.

Iluminacion

Sin luz tampoco podemos ver nada en el mundo 3d así que este paso es el que dota de ambientación a la escena. Dispongo de diversos tipos con las que puedo simular iluminación interior, exterior, natural o artificial así como la intensidad, el tipo de sombra etc. y así afinar el tipo de resultado que busco para la imagen final.

Render

El render es el paso final. En este paso elijo el tamaño de la imagen final, la calidad del render y otros parámetros. Tras apretar el botón “render” se va generando la imagen y cada textura reacciona a la luz y el entorno para dar un aspecto final tan realista (o no) como se quiera.