TopoGun. Optimizando mallas

La topología de un modelos 3d sigue siendo algo fundamental, a pesar de lo que digan muchos gurús de Zbrush. Una correcta topología permite llegar a más con menos, permitir que las direcciones de la forma de un modelo fluyan de forma natural para facilitar la flexión en la animación… o para ahorrarnos unos miles (o millones)… Read More →

Chorradas de plastilina

Se que ya ha pasado tiempo y a todo se os han hinchado, en mayor o menor medida, los bemoles al leer como un ignorante en materia de comic y cine de animación como Vicente Molina Foix mezclaba churras con merinas y, alzado en el pedestal virtual que le brinda Tiempo de hoy, arremetía como un viejo… Read More →