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	<title>Asier3d, ilustración, diseño e infografía 3d freelance &#124; Palma de Mallorca &#187; Diseño</title>
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	<description>Ilustración 2d y 3d para mostrar, atraer y cautivar</description>
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		<title>Swing of change</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 11:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacion 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
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		<description><![CDATA[Me he encontrado en internet con el corto]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me he encontrado en internet con el corto <a href="http://www.swing-of-change.com/" title="Visita la web del corto A swing of change"" target="_blank">&#8220;A swing of change&#8221;</a>, una maravilla estética que nos cuenta la historia de un hombre que cambia sus prejuicios gracias a la música. La historia es simple pero estupendamente narrada.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/30272990?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
Como puedes ver, técnicamente es un corto impecable, sobre todo si tenemos en cuenta que es el trabajo de fin de curso de unos estudiantes de la escuela <a href="http://www.esma-montpellier.com/" title="Visita la web de la escuela ESMA" target="_blank">ESMA de Montpellier</a>.<br />
<br/><br />
En animación (y en casi todas las demás áreas de la vida) no todo es cuestión de técnica, también hay que poner arte en la receta… en este caso el arte de fusionar las técnicas de animación con un buen diseño 3d, nociones estéticas y ganas de disfrutar con el trabajo realizado. Te dejo con un vídeo del &#8220;Making of&#8221; de este corto para que veas parte del trabajo que hay detrás.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24964898?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<br/></p>
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		<title>Los elementos fundamentales del diseño</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde que el diseño, en cualquiera de sus variantes y especialidades, se crea utilizando una computadora como herramienta principal, tanto clientes como profesionales (diseñadores, ilustradores, directores de arte, etc.) tenemos una gran ayuda pero también una distracción. No me refiero al Facebook, que también, sino al obstáculo que representa el uso de este aparatejo. El ordenador lo... <a href="http://asier3d.com/2011/12/elementos-fundamentales-del-diseno/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que el <strong>diseño</strong>, en cualquiera de sus variantes y especialidades, se crea <strong>utilizando una computadora</strong> como herramienta principal, tanto clientes como profesionales (diseñadores, ilustradores, directores de arte, etc.) tenemos una <strong>gran ayuda</strong> pero también una distracción. No me refiero al Facebook, que también, sino al <strong>obstáculo</strong> que representa el uso de este aparatejo.<br />
<br/><br />
El ordenador lo ha copado todo; &#8220;Diseño por ordenador&#8221;, &#8220;Tutorial: Como dibujar manga con Photoshop&#8221;, &#8220;¿Que es mejor para diseñar, Mac o PC?&#8221; son frases que puedes leer habitualmente cuando navegas por internet. Todas ellas están equivocadas en su planteamiento ya que <strong>la computadora solo es un medio</strong>. El diseño tiene que respirar, tiene que <strong>transmitir emociones</strong> y tienen que <strong>evocar</strong> sensaciones en el espectador y esto no lo va a conseguir nunca una calculadora por potente que sea y por cool que sea su sistema operativo.<br />
<br/><br />
Quien conecta con el público es el diseñador, artista, profesional…llámalo como quieras, pero ten en cuenta que <strong>siempre será una persona y no una máquina la que cree la magia de enganchar al público… lo demás es artificio</strong>.<br />
<br/><br />
Entonces, <strong>¿Cuales son los elementos fundamentales del diseño?</strong> He encontrado un vídeo que, si eres diseñador, deberías repasar a menudo para no perder el norte con tanto exceso de información que nos inunda hoy en día. Si no eres diseñador, échale también un vistazo, es bonito y te podrá en el buen camino hacia la comprensión de nuestra profesión. Eso si, está en inglés :S<br />
<br/><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/32944253?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<br/><br />
Como ves, nada tiene que ver con el ordenador, el diseño trata de <strong>combinar</strong> los elementos mínimos de la <strong>forma</strong>, los de la <strong>imagen</strong>, <strong>tipografía</strong> y <strong>movimiento</strong> (vídeo) para crear una composición en 2d (diseño sobre papel, web, etc.) o en 3d (diseño 3d de producto)… pero lo más importante es que el diseño de una marca es el resultado de <strong>simplificar y armonizar</strong> todos estos elementos para lograr un resultado claro, consistente y que conecte emocionalmente, es decir, <strong>para que sea mas icónico</strong>.<br />
&#8211;<br />
Vídeo descubierto gracias a <a href="http://twitter.com/#!/weareboy/status/145513098462244864" title="Twitt de @Weareboy" target="_blank"><strong>@weareboy</strong></a></p>
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		<title>Vinyl Toys. Arte Pop del s.XXI</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Print]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
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		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Reconozcámoslo, tanto 3d, tanta animación, efectos especiales, etc., al final se me iba a ver el plumero. Si, soy un friky, muy friky. No lo expreso mucho porque el bolsillo no me lo permite pero me chiflan todos los cachivaches, cómics, merchandising y juguetitos. Considero que son un rasgo distintivo de la sociedad que nos ha tocado... <a href="http://asier3d.com/2011/12/vinyl-toys-arte-pop-del-s-xxi/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reconozcámoslo, tanto 3d, tanta animación, efectos especiales, etc., al final se me iba a ver el plumero. Si, soy un friky, muy friky. No lo expreso mucho porque el bolsillo no me lo permite pero me chiflan todos los cachivaches, cómics, merchandising y juguetitos. Considero que son un rasgo distintivo de la sociedad que nos ha tocado vivir.<br />
<br/><br />
Concretamente los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Art_toys" title="Definicion de Vinyl Toy y Art Toy de la Wikipedia" target="_blank">Vinyl toys</a> y figuritas constituyen toda una revolución en el ámbito de la expresión artística. En Japón, donde los muñecos de vinilo y los manga no son exclusivos de grupos sociales marginales, esto no hay que explicarlo porque ellos llevan… tienen… en fin, Japón es un planeta diferente al nuestro, está en este, pero es otro mundo más avanzado…y mas hortera también, las cosas como son.<br />
Supongo que el pistoletazo de salida a todo el mundo de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Merchandising" title="Definicion de Merchandising" target="_blank">muñequitos colecionables</a> lo dio George Lucas cuando, tras el estreno de Star Wars, se dedicó a comercializar juguetes de los personajes de la película mientras que la industria cinematográfica le miraba raro convencida de que el beneficio del cine estaba en vender entradas… animalillos.<br />
<br/><br />
Referencias a StarWars a parte, vivimos en una sociedad que ha infantilizado a toda una generación; mi generación. Somos los que se emancipan a los 30-35 años (o más!) que, debido a esto, hemos podido disfrutar de los cuidados y el soporte económico de nuestros padres (y de los bocatas de mamá) hasta una edad excesiva. Han cultivado en nosotros el germen del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADndrome_de_Peter_Pan" title="Definicion de Sindrome de Peter Pan" target="_blank">síndrome de Peter Pan</a> y ahora se extrañan de que juguemos a Rol, leamos cómics y coleccionemos muñecos basados en películas de aventuras? Habrá que empezar a mirar quien es el que tiene el discurso más ilógico.<br />
<br/><br />
Volviendo a los Vinyl Toys. Un fenómeno que libera al merchandising. Las figuras ya no tienen su razón de ser porque representen personajes de pelis sino que son propuestas personales de los artistas (normalmente ilustradores pero también, grafiteros, artistas plásticos o diseñadores gráficos) y son aceptadas como tal.<br />
<br/><br />
Si internet ha supuesto la democratización del acceso y la creación de información, las figuras de vinilo han supuesto la democratización del merchandising ya que no es necesario ser parte de la maquinaria de una gran superproducción para tener tu colección de muñecos. Avances en los sistemas de producción permiten acelerar y abaratar su creación. Modelando en 3d la figura, se puede crear un <a href="http://asier3d.com/2011/11/5-sitios-para-imprimir-tus-objetos-3d/" title="5 sitios para imprimir tus objetos 3d">prototipo impreso en 3d</a> en pocas horas y utilizarlo para hacer un molde de silicona en negativo y copias huecas de resina obtenidas por un proceso de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ofzg_Hjukzg" title="Video explicativo del funcionamiento de una maquina de rotocast" target="_blank">rotocast</a>. Es un proceso laborioso pero con ganas cualquiera puede hacerlo. Los materiales no son difíciles de conseguir en una ciudad mediana.<br />
<br/><br />
La posibilidad de que cualquiera pueda hacerlos (o modificar los existentes) hace del Vinyl Toy un medio de expresión popular, pero si encima tenemos en cuenta la temática cartoon, pulp y de cine de serie b que suelen tener estos muñecos, podemos hablar de una autentica corriente de continuidad con el <a href="http://asier3d.com/2011/12/sergio-albiac/" title="Definicion de Arte pop" target="_blank">arte Pop de los años 60</a>. Un sólido reflejo de la sociedad en la que vivimos una sociedad de plástico, de comprar y vender… y de entretener a la población con <a href="http://asier3d.com/2011/12/sergio-albiac/" title="Definicion de Panem et Circenses" target="_blank">pan y circo.</a></p>
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		<title>El merchandising de la futilidad</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[El viernes tuve una cena con Marco Robledo y su equipo de rodaje del corto &#8220;La filosofía de la Futilidad&#8221;. Nos reunimos para celebrar el éxito de distribución de la cinta y ya de paso me vine a casa con estos &#8220;regalitos&#8221; que diseñé basándome en mi diseño del cartel. Cartel, camisetas, alfombrillas para el ratón y... <a href="http://asier3d.com/2009/11/el-merchandising-de-la-futilidad/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Elementos de merchandising del corto &quot;La Filosofía de la Futilidad&quot; de Marco Antonio Robledo" src="http://farm3.static.flickr.com/2672/4127419609_c2371388e0_o.jpg" alt="" width="850" height="628" /></p>
<p>El viernes tuve una cena con Marco Robledo y su equipo de rodaje del  corto &#8220;La filosofía de la Futilidad&#8221;. Nos reunimos para celebrar el  éxito de distribución de la cinta y ya de paso me vine a casa con estos  &#8220;regalitos&#8221; que diseñé basándome en mi diseño del cartel. Cartel,  camisetas, alfombrillas para el ratón y chapas.</p>
<p>Me encanta como han quedado, sobre todo la camiseta negra.</p>
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