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	<title>Asier3d, ilustración, diseño e infografía 3d freelance &#124; Palma de Mallorca &#187; freelance</title>
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	<description>Ilustración 2d y 3d para mostrar, atraer y cautivar</description>
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		<title>Polígonos… que no se ven</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 09:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
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		<description><![CDATA[En ocasiones he tenido que hacer trabajos en los que la ilustración final requerida no tenía que ser 3d. Aunque tengo formación artística y no tengo mala mano para el dibujo, la deformación profesional y la pereza me llevan de todos modos a apoyarme en el 3d siempre que esto beneficie el resultado final y me ahorre... <a href="http://asier3d.com/2010/01/poligonos%e2%80%a6-que-no-se-ven/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En ocasiones he tenido que hacer trabajos en los que la ilustración  final requerida no tenía que ser 3d. Aunque tengo formación artística y  no tengo mala mano para el dibujo, la deformación profesional y la  pereza me llevan de todos modos a apoyarme en el 3d siempre que esto  beneficie el resultado final y me ahorre un trabajo innecesario.</p>
<p>Un boceto en 3d puede ayudar a componer una escena de forma realista, es  un apoyo de lo más eficaz en escenarios con la perspectiva muy acusada y  puede hacer un cálculo de sombras arrojadas perfecto ¿Que más se puede  pedir?</p>
<p>Hace unos años hice las ilustraciones de dos packs de harinas Eroski. La  impresión iba a ser tampografía a 5 tintas sobre un papel que no  permite muchas sutilezas a nivel gráfico por eso, y por el carácter  &#8220;tradicional&#8221; que se le quería dar al diseño, nos decantamos por un  estilo a linea que imitase en cierto modo el estilo de grabado a buril o  de xilografía.</p>
<p>Hice el boceto a lápiz, miré los tamaños para zonas detalladas del  personaje central y vi que no iba a tener mucho espacio para detallitos  así que decidí hacer un boceto en 3d con una sombra direccional muy  acusada que me sirviera de referencia a la hora de hacer el dibujo  final.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Imagen 3d de apoyo para hacer una de mis ilustraciones" src="http://farm5.static.flickr.com/4004/4249264291_5574b08462_o.gif" alt="" width="443" height="270" /></p>
<p>De este modo contaba con una base solida sobre la que empezar a trazar  lineas en el programa vectorial. Estas lineas las pasé, rasterizadas, a  Photoshop y las convertí en un canal de tinta plana. Asimismo hice  canales de tinta plana para los otros 4 colores para ajustarme a los  requisitos técnicos de la impresión. El resultado fue el siguiente:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Resultado de la ilustración" src="http://farm5.static.flickr.com/4008/4250038700_e2d9ce24bc_o.gif" alt="" width="443" height="270" /></p>
<p>Como puedes ver, el uso de los volúmenes de referencia en 3d me permite  colocar con precisión las lineas necesarias para definir la forma. Así  hay zonas, como la cara, que están resueltas con 10 o 12 trazos y aun  así se percibe la coherencia y la solidez del volumen.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Close Up de la cara" src="http://farm3.static.flickr.com/2747/4249264503_616765800f_o.gif" alt="" width="443" height="270" /></p>
<p>Ah, una última cosa: No, hacer esto no es trampa XD</p>
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