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	<title>Asier3d, ilustración, diseño e infografía 3d freelance &#124; Palma de Mallorca &#187; Opinión</title>
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	<description>Ilustración 2d y 3d para mostrar, atraer y cautivar</description>
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		<title>Los elementos fundamentales del diseño</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 11:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde que el diseño, en cualquiera de sus variantes y especialidades, se crea utilizando una computadora como herramienta principal, tanto clientes como profesionales (diseñadores, ilustradores, directores de arte, etc.) tenemos una gran ayuda pero también una distracción. No me refiero al Facebook, que también, sino al obstáculo que representa el uso de este aparatejo. El ordenador lo... <a href="http://asier3d.com/2011/12/elementos-fundamentales-del-diseno/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que el <strong>diseño</strong>, en cualquiera de sus variantes y especialidades, se crea <strong>utilizando una computadora</strong> como herramienta principal, tanto clientes como profesionales (diseñadores, ilustradores, directores de arte, etc.) tenemos una <strong>gran ayuda</strong> pero también una distracción. No me refiero al Facebook, que también, sino al <strong>obstáculo</strong> que representa el uso de este aparatejo.<br />
<br/><br />
El ordenador lo ha copado todo; &#8220;Diseño por ordenador&#8221;, &#8220;Tutorial: Como dibujar manga con Photoshop&#8221;, &#8220;¿Que es mejor para diseñar, Mac o PC?&#8221; son frases que puedes leer habitualmente cuando navegas por internet. Todas ellas están equivocadas en su planteamiento ya que <strong>la computadora solo es un medio</strong>. El diseño tiene que respirar, tiene que <strong>transmitir emociones</strong> y tienen que <strong>evocar</strong> sensaciones en el espectador y esto no lo va a conseguir nunca una calculadora por potente que sea y por cool que sea su sistema operativo.<br />
<br/><br />
Quien conecta con el público es el diseñador, artista, profesional…llámalo como quieras, pero ten en cuenta que <strong>siempre será una persona y no una máquina la que cree la magia de enganchar al público… lo demás es artificio</strong>.<br />
<br/><br />
Entonces, <strong>¿Cuales son los elementos fundamentales del diseño?</strong> He encontrado un vídeo que, si eres diseñador, deberías repasar a menudo para no perder el norte con tanto exceso de información que nos inunda hoy en día. Si no eres diseñador, échale también un vistazo, es bonito y te podrá en el buen camino hacia la comprensión de nuestra profesión. Eso si, está en inglés :S<br />
<br/><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/32944253?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
<br/><br />
Como ves, nada tiene que ver con el ordenador, el diseño trata de <strong>combinar</strong> los elementos mínimos de la <strong>forma</strong>, los de la <strong>imagen</strong>, <strong>tipografía</strong> y <strong>movimiento</strong> (vídeo) para crear una composición en 2d (diseño sobre papel, web, etc.) o en 3d (diseño 3d de producto)… pero lo más importante es que el diseño de una marca es el resultado de <strong>simplificar y armonizar</strong> todos estos elementos para lograr un resultado claro, consistente y que conecte emocionalmente, es decir, <strong>para que sea mas icónico</strong>.<br />
&#8211;<br />
Vídeo descubierto gracias a <a href="http://twitter.com/#!/weareboy/status/145513098462244864" title="Twitt de @Weareboy" target="_blank"><strong>@weareboy</strong></a></p>
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		<title>Nokia Maps 3d</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 11:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacion 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[animación 3d]]></category>
		<category><![CDATA[tecnologia]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya hablaba hace unos días acerca de una tecnología desarrollada por Saab para capturar ortofotos y unirlas entre sí para crear un mapa a lo Google maps, pero, yendo un paso más allá, capturar junto a las fotos, la información del volumen 3d de los elementos fotografiados para poder después crear completos mapas 3d que se puedan... <a href="http://asier3d.com/2011/12/nokia-maps-3d/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya hablaba hace unos días acerca de una <a href="http://asier3d.com/2011/11/saabs-rapid-3d-mapping/" title="Saab´s Rapid 3D Mapping">tecnología desarrollada por Saab</a> para capturar ortofotos y unirlas entre sí para crear un mapa a lo Google maps, pero, yendo un paso más allá, capturar junto a las fotos, la información del volumen 3d de los elementos fotografiados para poder después crear completos mapas 3d que se puedan visualizar desde el navegador de nuestro ordenador. Pues bien, esta tecnología a está disponible para todos vosotros de la mano de Nokia y su &#8220;<a href="http://maps.nokia.com/3D/" title="Visita el nuevo servicio de mapas 3d de Nokia" target="_blank">Nokia Maps 3d</a>&#8221; Yo no se si es la misma tecnología de Saab o Nokia ha desarrollado una propia…fundamentalmente porque ese no es el propósito de este post.<br />
<br/><br />
Lo que me ha interesado más de esta historia es un vídeo promocional para explicar el funcionamiento del servicio. Un vídeo estupendo y muy atractivo visualmente. Podéis verlo aquí mismo:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/32273279?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
La divertida animación tiene como propósito dar a conocer a personas sin conocimientos técnicos previos, una tecnología que, aunque es difícil de asimilar, es fácil de explicar…siempre que utilicemos el medio adecuado.<br />
<br/><br />
En el vídeo podemos ver como se toman fotos de 360º geoposicionadas, desde una flota de coches, desde aviones…y hasta desde satélite! Todo procesado posteriormente para obtener una imagen del planeta similar a si lo hubiéramos pasado por un escáner 3d gigante.<br />
<br/><br />
Si comparáis la chapa del párrafo anterior (y la del primer párrafo del post) con el vídeo 3d de Nokia, no hay punto de comparación. Definitivamente, si una imagen vale más que 1000 palabras, una buena animación puede explicar con facilidad hasta los conceptos más complejos de asimilar.</p>
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		<title>Vinyl Toys. Arte Pop del s.XXI</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 12:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d Print]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Reconozcámoslo, tanto 3d, tanta animación, efectos especiales, etc., al final se me iba a ver el plumero. Si, soy un friky, muy friky. No lo expreso mucho porque el bolsillo no me lo permite pero me chiflan todos los cachivaches, cómics, merchandising y juguetitos. Considero que son un rasgo distintivo de la sociedad que nos ha tocado... <a href="http://asier3d.com/2011/12/vinyl-toys-arte-pop-del-s-xxi/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Reconozcámoslo, tanto 3d, tanta animación, efectos especiales, etc., al final se me iba a ver el plumero. Si, soy un friky, muy friky. No lo expreso mucho porque el bolsillo no me lo permite pero me chiflan todos los cachivaches, cómics, merchandising y juguetitos. Considero que son un rasgo distintivo de la sociedad que nos ha tocado vivir.<br />
<br/><br />
Concretamente los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Art_toys" title="Definicion de Vinyl Toy y Art Toy de la Wikipedia" target="_blank">Vinyl toys</a> y figuritas constituyen toda una revolución en el ámbito de la expresión artística. En Japón, donde los muñecos de vinilo y los manga no son exclusivos de grupos sociales marginales, esto no hay que explicarlo porque ellos llevan… tienen… en fin, Japón es un planeta diferente al nuestro, está en este, pero es otro mundo más avanzado…y mas hortera también, las cosas como son.<br />
Supongo que el pistoletazo de salida a todo el mundo de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Merchandising" title="Definicion de Merchandising" target="_blank">muñequitos colecionables</a> lo dio George Lucas cuando, tras el estreno de Star Wars, se dedicó a comercializar juguetes de los personajes de la película mientras que la industria cinematográfica le miraba raro convencida de que el beneficio del cine estaba en vender entradas… animalillos.<br />
<br/><br />
Referencias a StarWars a parte, vivimos en una sociedad que ha infantilizado a toda una generación; mi generación. Somos los que se emancipan a los 30-35 años (o más!) que, debido a esto, hemos podido disfrutar de los cuidados y el soporte económico de nuestros padres (y de los bocatas de mamá) hasta una edad excesiva. Han cultivado en nosotros el germen del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADndrome_de_Peter_Pan" title="Definicion de Sindrome de Peter Pan" target="_blank">síndrome de Peter Pan</a> y ahora se extrañan de que juguemos a Rol, leamos cómics y coleccionemos muñecos basados en películas de aventuras? Habrá que empezar a mirar quien es el que tiene el discurso más ilógico.<br />
<br/><br />
Volviendo a los Vinyl Toys. Un fenómeno que libera al merchandising. Las figuras ya no tienen su razón de ser porque representen personajes de pelis sino que son propuestas personales de los artistas (normalmente ilustradores pero también, grafiteros, artistas plásticos o diseñadores gráficos) y son aceptadas como tal.<br />
<br/><br />
Si internet ha supuesto la democratización del acceso y la creación de información, las figuras de vinilo han supuesto la democratización del merchandising ya que no es necesario ser parte de la maquinaria de una gran superproducción para tener tu colección de muñecos. Avances en los sistemas de producción permiten acelerar y abaratar su creación. Modelando en 3d la figura, se puede crear un <a href="http://asier3d.com/2011/11/5-sitios-para-imprimir-tus-objetos-3d/" title="5 sitios para imprimir tus objetos 3d">prototipo impreso en 3d</a> en pocas horas y utilizarlo para hacer un molde de silicona en negativo y copias huecas de resina obtenidas por un proceso de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ofzg_Hjukzg" title="Video explicativo del funcionamiento de una maquina de rotocast" target="_blank">rotocast</a>. Es un proceso laborioso pero con ganas cualquiera puede hacerlo. Los materiales no son difíciles de conseguir en una ciudad mediana.<br />
<br/><br />
La posibilidad de que cualquiera pueda hacerlos (o modificar los existentes) hace del Vinyl Toy un medio de expresión popular, pero si encima tenemos en cuenta la temática cartoon, pulp y de cine de serie b que suelen tener estos muñecos, podemos hablar de una autentica corriente de continuidad con el <a href="http://asier3d.com/2011/12/sergio-albiac/" title="Definicion de Arte pop" target="_blank">arte Pop de los años 60</a>. Un sólido reflejo de la sociedad en la que vivimos una sociedad de plástico, de comprar y vender… y de entretener a la población con <a href="http://asier3d.com/2011/12/sergio-albiac/" title="Definicion de Panem et Circenses" target="_blank">pan y circo.</a></p>
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		<title>Desvelando secretos de artista</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 11:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Si de algo pecamos los emprendedores, creativos y otros profesionales que chapotean y navegan por las &#8220;social networks&#8221; es el secretismo. Todos estamos dispuestos a compartir nuestras intimidades más mundanas, pero a la hora de revelar algún truco o secretillo de nuestra profesión, ahí casi todos callan, como si se les hubiera comido la lengua el gato.... <a href="http://asier3d.com/2011/12/desvelando-secretos-de-artista/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si de algo pecamos los emprendedores, creativos y otros profesionales que chapotean y navegan por las &#8220;social networks&#8221; es el secretismo. Todos estamos dispuestos a compartir nuestras intimidades más mundanas, pero a la hora de revelar algún truco o secretillo de nuestra profesión, ahí casi todos callan, como si se les hubiera comido la lengua el gato. Comprendo el temor a que nos dejen sin esa parcelita de exclusividad que nos asegura (o mas bien facilita, que seguro no hay nada) el pan de cada día, pero el temor debe ir hacia dentro en vez de hacia fuera. Teme más tu incompetencia que la competencia de los demás.<br />
<br/><br />
En el campo de la enseñanza arte existen también esa mieditis. Muchos artistas, ilustradores, escritores, etc., temen quedarse sin trabajo por enseñar lo que saben. Nada más lejos de la realidad si se hace bien. Si yo asisto a un curso de escritura impartido por J.K Rowling, no espero acabar escribiendo otra novela de Harry Potter. Es la mezcla de sus conocimientos con mi experiencia previa y mi modo de pensar lo que dará lugar a un nuevo estilo, un nuevo producto destinado a un nuevo público.<br />
<br/><br />
Ese miedo debería, por lo tanto, descartarse porque internet puede ser una gran fuente de conocimiento a la carta en el que todos podemos aprender de todos y aplicar esos conocimientos a nuestro modo, llegar a nuevas conclusiones y compartir lo aprendido una vez mas… una autentica fábrica de investigación y desarrollo distribuido… pero para esto debemos quitarnos esa capa egoista de encima y empezar a compartir.<br />
<br/><br />
Un ilustrador que me tiene sorprendido en este aspecto es <a href="http://radhowto.blogspot.com/" title="Visita el blog de Rad Sechrist" target="_blank">Rad Sechrist</a>. Es un creador de storyboards que trabaja en Dreamworks y en cuyo blog desvela una cantidad de información valiosísisma acerca de los aspectos técnicos, encuadres, composición, ritmo, etc. Si queréis aprender a dibujar, no dejéis de visitar <a href="http://radhowto.blogspot.com/" title="Visita el blog de Rad Sechrist" target="_blank">&#8220;Rad How To&#8221;</a> y olvidaos de esos tutoriales estúpidos para aprender a dibujar ojos estilo manga…y demás mandangas.</p>
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		<title>El valle inquietante y el 3d</title>
		<link>http://asier3d.com/2009/11/el-valle-inquietante-y-el-3d/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[A todos los aficionados a los gráficos 3d nos sorprende ver lo difícil que resulta la creación de humanos realistas. Si, solo es un poco de geometría, añadir las texturas adecuadas y la iluminación/sombreado, pero no es tan sencillo. Hay un factor fundamental que va más allá de toda la precisión que podamos tener a la hora... <a href="http://asier3d.com/2009/11/el-valle-inquietante-y-el-3d/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Big Buck Bunny" src="http://farm3.static.flickr.com/2566/4154692067_90feb01cd1_o.jpg" alt="" width="443" height="323" /></p>
<p>A todos los aficionados a los gráficos 3d nos sorprende ver lo difícil  que resulta la creación de humanos realistas. Si, solo es un poco de  geometría, añadir las texturas adecuadas y la iluminación/sombreado,  pero no es tan sencillo.</p>
<p>Hay un factor fundamental que va más allá de toda la precisión que  podamos tener a la hora de modelar. Este factor es psicológico e implica  mas al espectador que al creador.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Final Fantasy. Demasaido realistas para parecer creibles" src="http://farm3.static.flickr.com/2802/4155453726_c422cbb1cd_o.jpg" alt="" width="443" height="274" /></p>
<p>Cuando ves un humano en 3d, tu cerebro trata de encajarlo en lo que es  tu idea preconcebida de lo que debe ser un humano, pero el cerebro es  mucho mas preciso a nivel inconsciente por eso te pasa eso de que &#8220;no  sabes porqué, pero algo falla&#8221; y ya, no solo no te crees esta &#8220;falsa  humanidad&#8221;, sino que llega a producir cierto rechazo.</p>
<p>Este fenómeno lo explica muy bien Masahiro Mori en su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Valle_inquietante" target="blank_">&#8220;Teoría  del Valle inquietante&#8221;</a> que desarrolló para explicar el grado de  empatía que muestra una persona al percibir a un robot humanoide en  función del realismo de este.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Grafica de la teoria del valle inquietante" src="http://farm3.static.flickr.com/2651/4155453778_84c95f5ecd_o.gif" alt="" width="443" height="398" /></p>
<p>Aparte de la cuestión formal, está la expresividad. Un personaje muy  realista es menos expresivo que, por ejemplo, un cartóon porque al  animar su actuación, no se puede abusar de la exageración en la  gesticulación. Por otra parte, según <a href="http://scottmccloud.com/" target="blank_">Scott McCloud</a> en su <a href="http://www.astiberri.com/ficha_prod.php?cod=hacercomics" target="blank_">&#8220;Hacer Comics&#8221;</a>, el realismo hace que el espectador  se identifique menos con el personaje. Dejo una página del libro de  McCloud que es bastante explícita:</p>
<p><img class="aligncenter" title="Scott Mc Cloud y su libro &quot;Como se hace un comic&quot; explican bastante bien esta teoria" src="http://farm3.static.flickr.com/2717/4155453856_de3a8d13cc_o.gif" alt="" width="443" height="662" /></p>
<p>Cuando un dibujo, un 3d o una pintura muestra un personaje muy  detallado, puedes encontrarle parecido a algunas personas, pero no  muchas. Sabes que no eres tu, sabes que no es tu vecino, pero podría ser  el panadero porque lleva un bigote parecido… Si este dibujo es menos  realista, podemos encontrarle parecido con más gente, con mucha mas,  pero si la forma represente a un humanoide cuya cara consiste en un  círculo, dos puntos para los ojos y una linea para la boca, este  personaje puede ser cualquiera… incluso tu.</p>
<p>Por esto, la identificación y la empatía es mayor hacia personajes menos  realistas. Técnicamente es más facil de modelar, mas fácil (y libre) de  animar y conecta mejor, asi que… por favor, que nadie vuelva a hacer  algo parecido a <a href="http://www.imdb.com/title/tt0173840/" target="blank_">&#8220;Final Fantasy: The Spirits Within&#8221;</a></p>
<p>Aprended de Pixar, ellos saben de lo que hablo <img src='http://asier3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chorradas de plastilina</title>
		<link>http://asier3d.com/2009/11/chorradas-de-plastilina/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Se que ya ha pasado tiempo y a todo se os han hinchado, en mayor o menor medida, los bemoles al leer como un ignorante en materia de comic y cine de animación como Vicente Molina Foix mezclaba churras con merinas y, alzado en el pedestal virtual que le brinda Tiempo de hoy, arremetía como un viejo... <a href="http://asier3d.com/2009/11/chorradas-de-plastilina/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Vicente Molina Foix haciendo el chorra" src="http://farm3.static.flickr.com/2627/4130757414_0e64f8f516_o.jpg" alt="" width="450" height="250" /></p>
<p>Se que ya ha pasado tiempo y a todo se os han hinchado, en mayor o menor  medida, los bemoles al leer como un ignorante en materia de comic y  cine de animación como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vicente_Molina_Foix" target="blank_&quot;">Vicente Molina Foix</a> mezclaba churras con  merinas y, alzado en el pedestal virtual que le brinda <a href="http://www.tiempodehoy.com/" target="blank_&quot;">Tiempo de hoy</a>,  arremetía como un viejo chocho contra estos medios de expresión  artística en un <a href="http://www.tiempodehoy.com/default.asp?idpublicacio_PK=50&amp;idioma=CAS&amp;idnoticia_PK=58378&amp;idseccio_PK=612&amp;h=" target="blank_&quot;">artículo titulado &#8220;Dibujos animados&#8221;</a>.</p>
<p>Sin medida, sin documentarse y sin mucho interés en el rigor de sus  palabras (como debe hacer una persona cuyas pelusas del ombligo son el  horizonte más alejado que puede vislumbrar su parcial mirada) metió en  la batidora cómic, cine de animación y tiras cómicas, aderezó todo con  un tono de mala baba &#8220;in crescendo&#8221; y sin cortarse un pelo nos soltó una  retahila digna de un iletrado.</p>
<p>Y digo &#8220;digna de…&#8221; porque no olvidemos que el señor Molina Foix es un  señor culto. No solo eso, es culto y de letras: &#8220;se graduó en Historia  del Arte por la Universidad de Londres&#8221; dice <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vicente_Molina_Foix" target="blank_&quot;">su biografía de la Wikipedia</a>… pero no se nota  mucho porque incurre en el más pueril de los errores; tildar de &#8220;malo&#8221; o  &#8220;tonto&#8221; lo que no gusta. Si no te gusta, di &#8220;no me gusta&#8221; (es sencillo)  no digas &#8220;es una porquería&#8221; porque vas a quedar fatal. Lo primero es  una opinión, lo segundo es un insulto y un rasgo de intolerancia y/o  incultura.</p>
<p>El señor Molina Foix admira la &#8220;videocreación&#8221; y la &#8220;música clásica  moderna&#8221;, géneros que fueron denostados y tildados de basura sus  primeros momentos. Hasta al propio Stravinsky le tiraron tomates el día  del estreno de &#8220;La Consagración de la Primavera&#8221;, pero nuestro  protagonista de hoy, lejos de aprender de los errores ajenos, decide  aplicar un punto de vista arcaico y arcaizante y mete la pata hasta el  zancarrón criticando con una irrespetuosa falta de documentación unos  medios de expresión artística que no es capaz de comprender.</p>
<p>Por eso voy a explicar brevemente los tres, para que, aunque no los  aprecie, sepa que no es lo mismo:</p>
<p>· <strong>Comic</strong> (o tebeo): Es eso que se dibuja sobre un papel  (o medio digital) consiste en varios dibujos, con o sin texto que  desencadenan una secuencia lógica. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Will_Eisner" target="blank_&quot;">Will  Eisner</a> lo definía como &#8220;Arte secuencial&#8221; y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scott_McCloud" target="blank_&quot;">Scott  McCloud</a>, en su libro &#8220;Entender el Cómic&#8221; lo extiende a  &#8220;Ilustraciones yuxtapuestas y otras imagenes en secuencia deliberada,  con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta  estética del lector&#8221;.</p>
<p>· <strong>Viñetas cómicas</strong>: Son similares a los cómics pero, al  contar una viñeta única, no hay yuxtaposición secuencial por lo tanto no  existe la temporalidad.</p>
<p>· <strong>Cine de animación</strong>: Cine, creo que no tengo nada más  que decir. Para un graduado en historia del arte debería ser valorado  con igual consideración si está hecho a base de dibujos, de fotografías o  de pixels, pero parece que no es tan sencillo.</p>
<p>Por otro lado, he de informar a Vicente Molina Foix, que, así como sus  libros ya no se imprimen con tipos de plomo, los creadores de &#8220;Up!&#8221; no  han empleado ni una sola pastilla de plastilina. Esta película está  completamente generada con gráficos 3d mediante cálculos matemáticos  para los que se emplean potentes computadoras. Para esto es necesario el  talento de cientos de personas modelando todos los objetos del entorno,  aplicando color y otras características a las superficies, colocando  las luces virtuales para que tengan el emplazamiento, color e intensidad  adecuados. Después, otro grupo de personas coloca esqueletos a todos  los personajes para que reaccionen como deben y otros tantos hacen las  animaciones de cada uno de ellos para que se muevan con ritmo,  equilibrio y coherencia para dar vida a un guión escrito, revisado y  rectificado hasta el infinito a medida que avanza un rodaje que suele  extenderse unos 4 años de trabajo continuo. Detrás de estos talentosos  artistas se esconde una tecnología creada por eminentes matemáticos,  algunos de ellos responsables también de avances técnicos en terrenos  mas dignos como la ingeniería y la aeronáutica.</p>
<p>Así que, si el señor Molina Foix no es capaz de apreciar el trabajo  detrás de la animación 3d, el medio artístico que exige mayor  cualificación técnica, artística y tecnológica hoy en día, al menos  supongo que sabrá apreciar que la tecnología que hay detrás es un poco  más compleja que la plastilina o lo que él usa… un boli.</p>
<p>Como rectificar es de sabios, hace unas semanas Vicente Molina Foix  escribió un artículo en su blog titulado <a href="http://www.elboomeran.com/blog-post/79/7889/vicente-molina-foix/sobre-el-comic-1/" target="blank_">&#8220;Sobre el cómic 1&#8243;</a> en el que no solo no rectifica,  sino que nos llama zafios y tontos y además comete el espantoso ridículo  de justificarse diciendo que muchos de sus amigos son apasionados del  cómic. Cuando oigo (demasiadas veces) la frase:&#8221;Muchos de mis mejores  amigos son gays&#8221; se me ponen los pelos de punta, pero en este caso,  aparte de sentir vergüenza ajena, me ha parecido de una tontuna y  zafiedad inmensas.</p>
<p>Como diría <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nen%C3%A9_Estivill" target="blank_&quot;">Nené Estivill</a>, al final de los tebeos de  Agamenón, en los que el personaje &#8220;solucionaba&#8221; un problema liando otra  más gorda:&#8221;Igualico, igualico, que el defunto de su agüelico&#8221;</p>
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