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	<title>Asier3d, ilustración, diseño e infografía 3d freelance &#124; Palma de Mallorca &#187; software</title>
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	<description>Ilustración 2d y 3d para mostrar, atraer y cautivar</description>
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		<title>Naiad: Fluidos 3d</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 09:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacion 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[animación 3d]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque me dedico a simular espacios en 3d, soy un total desconocedor de las técnicas de simulación de fluidos. Conozco la existencia de algunos programas como RealFlow o el simulador de fluidos que lleva implementado Blender, pero nunca he tenido la paciencia de lidiar con todo todos esos parámetros (viscosidad, tensión, etc) que son impredecibles para mi.... <a href="http://asier3d.com/2011/12/naiadfluidos-3d/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque me dedico a simular espacios en 3d, soy un total desconocedor de las técnicas de simulación de fluidos. Conozco la existencia de algunos programas como RealFlow o el simulador de fluidos que lleva implementado Blender, pero nunca he tenido la paciencia de lidiar con todo todos esos parámetros (viscosidad, tensión, etc) que son impredecibles para mi. Aun así, disfruto viendo lo que se puede conseguir con este tipo de software desde un punto de vista estético.<br />
<br/><br />
La imagen 3d concebida como una herramienta para &#8220;engañar&#8221; la percepción y hacer creer al espectador que lo que está viendo es real se perfecciona con la inclusión de lo impredecible, lo sucio y lo aleatorio. Las herramientas de simulación de fluidos ayudan a crear esto en las escenas 3d, la sensación por parte del espectador de que eso que ve no puede haber sido creado por una persona porque es demasiado complejo, demasiado aleatorio…demasiado natural.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/27012690?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="536" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
La última herramienta que ha llegado al mercado con este concepto es &#8220;Naiad&#8221; de la empresa <a href=" http://www.exoticmatter.com/" title="Web de Exotic Matter, los creadores de Naiad" target="_blank">Exotic Matter</a>. Vídeos de Naiad y sus posibilidades han estado corriendo por internet desde hace mucho, pero hace poco he conocido la empresa que lo comercializa como un paquete de software que ya ha sido adoptado con éxito por empresas lideres de la industria audiovisual como WetaDigital o Framestore.<br />
<br/><br />
Naiad se puede usar para simular cualquier tipo de fluido, desde un helado que se derrite lentamente hasta gases y explosiones. También admite interacciones entre diferentes fluidos para que se peguen, se mezclen y reaccionen de un modo lo más parecido a la realidad…o no.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/28724041?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffcc00" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe><br />
Si queréis quedaros boquiabiertos con las posibilidades de Naiad, podéis <a href="http://vimeo.com/channels/naiad" title="Visita el canal de Naiad en Vimeo" target="_blank">visitar su canal en Vimeo</a> y, si ya os volvéis completamente locos por este programilla, podéis <a href="http://www.cmivfx.com/tutorials/view/331/NAIAD+Simulating+Liquids+Volume+1 " title="Aprender a usar Naiad con este paquete de videotutoriales" target="_blank">aprender a usar Naiad con CmiVfx</a> por 100 dolarcillos de nada <img src='http://asier3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Combina tus modelos con Meshmixer</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 13:31:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Meshmixer es un programa muy original. El vez de modelar, animar o iluminar (o las 3 cosas) como hacen los paquetes de software tradicionales, esta pequeña joya te ayuda a combinar tus modelos, o partes de ellos, entre sí para que puedas hacer tus injertos y experimentos. Un personaje con cabeza de vaca, una vaca con 8... <a href="http://asier3d.com/2010/02/combina-tus-modelos-con-meshmixer/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meshmixer es un programa muy original. El vez de modelar, animar o iluminar (o las 3 cosas) como hacen los paquetes de software tradicionales, esta pequeña joya te ayuda a combinar tus modelos, o partes de ellos, entre sí para que puedas hacer tus injertos y experimentos. Un personaje con cabeza de vaca, una vaca con 8 piernas humanas… o lo que se te ocurra.<br />
Para hacerte una idea de lo que puede hacer y descargartelo, visita la <a href="http://meshmixer.com/" target="_blank">página de Meshmixer</a>.</p>
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		<title>Vray 1.2 para Cinema 4d</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
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		<description><![CDATA[El martes salió por fin la versión 1.2 de Vray para Cinema 4d.La estaba esperando desde hace meses sobre todo porque la versión 1.1 no funciona con Cinema 4d 11.5. Hemos esperado algo más de un año desde la 1.1 pero ya esta aquí. Ayer acabé un proyecto con este programa. Se que no se recomienda y... <a href="http://asier3d.com/2010/01/vray-1-2-para-cinema-4d/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El martes salió por fin la versión 1.2 de Vray para Cinema 4d.La estaba esperando desde hace meses sobre todo porque la versión 1.1 no funciona con Cinema 4d 11.5. Hemos esperado algo más de un año desde la 1.1 pero ya esta aquí.</p>
<p>Ayer acabé un proyecto con este programa. Se que no se recomienda y el propio Stefan, moderador del foro de VrayforC4d dijo que no lo usáramos en proyectos que ya tenemos empezados por si los bugs, pero ¿Como no lo voy a usar? Me acaban de dar un juguete y que hago? pues a jugar! Y he de reconocer que la elección ha sido buena y he visto muchas mejoras.</p>
<p>Vray 1.2 tiene mas de 100 mejoras respecto a su versión anterior. Muchas de ellas no son opciones en sí, sino cosas que antes estaban y que ahora están… pero mejor. Entre estas 100, podemos destacar algunas que si van a influir en el trabajo habitual con este motor de render:</p>
<h2>Nuevos materiales</h2>
<p>En la ventana de materiales podemos encontrar dos tipos nuevos de material &#8220;VrayOverrideMaterial&#8221; y &#8220;VrayFastSSS2Material&#8221;.<br />
Override material es un multishader especial que permite definir diferentes materiales para reflexión, refracción, sombra e iluminacion global. Esto permite crear efectos como el del ejemplo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Vray 1.2 para Cinema 4d 11.5" src="http://farm3.static.flickr.com/2727/4310666059_36fd7f4bc8_o.jpg" alt="" width="443" height="316" /></p>
<p>Fast SSS2 es un tipo de material que permite renderizar Subsurface Scattering a una velocidad mucho mayor que usando esta opción desde el canal &#8220;refraction&#8221; de un material normal. Ahora ya podremos renderizar objetos de cera, mármol o piel humana sin tener que preocuparnos tanto por los tiempos.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Vray 1.2 para Cinema 4d 11.5. Fast SSS" src="http://farm3.static.flickr.com/2736/4311404426_ab4a2a96cf_o.jpg" alt="" width="443" height="214" /></p>
<h2>LWF automático</h2>
<p>LWF (Linear Workflow) es un modo de configurar los materiales y el colormapping de la escena para que los colores se comporten durante en render como lo harían en el mundo real. Para que funcionara bien, antes había que compensar la Gamma de las texturas y colores. Ahora no es necesario si activamos esta opción desde los settings de Vray.</p>
<p><img class="aligncenter" title="LWF automatico con Vray 1.2 para Cinema 4d 11.5" src="http://farm3.static.flickr.com/2757/4311404484_fd7bb95ee8_o.jpg" alt="" width="443" height="270" /></p>
<h2>Ambient Occlusion</h2>
<p>El shader de AO (Ambient Occlusion) de Cinema se puede aplicar en materiales de Vray, pero es lento y le resta realismo al exagerar el oscurecimiento en esquinas y recovecos. Ahora Vray incorpora AO propia, mas rápida y sutil.</p>
<h2>Physical Sky reescrito</h2>
<p>Esto, mas que una opción nueva, es consecuencia de haber implementado el nuevo Vray Core 1.9. Vray Core trae más velocidad y algunas opciones nuevas como esta del cielo, que permite crear entornos más realistas y ambientaciones exteriores mas convincentes así como integración con el generador de nubes y otros efectos ambientales de Cinema 4d.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Nuevo Physical Sky de Vray 1.2 for C4d 11.5" src="http://farm5.static.flickr.com/4011/4311404506_759c17d758_o.jpg" alt="" width="443" height="229" /></p>
<h2>VrMesh</h2>
<p>VrMesh es un formato 3d propio de Vray que (para abreviar) se usa de forma similar a las instancias de Cinema 4d. En Vray 1.1 estos vrmesh se cargaban en Cinema 4d en vista de caja. Ahora se pueden ver en malla para previsualizar mejor el resultado. Además de esto, ahora podemos convertir un grupo en VrMesh y no cada uno de sus componentes por separado como se hacía antes.</p>
<p>Aparte de esto encontrareis una interfaz de configuración mejor estructurada, la previsualizacion de los materiales es bastante mejor que la anterior y, de momento, me ha parecido estable (Claro que solo llevo usándola 2 días) espero no arrepentirme de haber escrito esto último XD.</p>
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		<title>Disney libera Ptex para Renderman</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 09:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vaya, parece que Disney no es todo lo demoníaca que pensamos algunos. Acabo de leer un artículo en Barrapunto que avisa de la liberación de la librería Ptex, que va a ser de mucha ayuda a todos los usuarios de Renderman. Ptex es un API, un formato de archivo y todo un sistema que permite texturizar sin... <a href="http://asier3d.com/2010/01/disney-libera-ptex-para-renderman/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Dinosaurio en 3 texturado mediante Ptex" src="http://farm3.static.flickr.com/2794/4292242055_c66dd13b89_o.jpg" alt="" width="443" height="196" /></p>
<p>Vaya, parece que Disney no es todo lo demoníaca que pensamos algunos.  Acabo de leer un <a href="http://softlibre.barrapunto.com/article.pl?sid=10/01/20/1437226" target="blank_">artículo en Barrapunto</a> que avisa de la liberación de  la librería Ptex, que va a ser de mucha ayuda a todos los usuarios de  Renderman.</p>
<p>Ptex es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/API" target="blank_">API</a>,  un formato de archivo y todo un sistema que permite texturizar sin  necesidad de pasar por el engorroso mapeado UV de cada figura. Esto se  consigue mediante un método que se asemeja al que usa Zbrush. Zbrush, a  la hora de texturizar, alinea los polígono del modelo formando una  retícula regular que llena el área de la textura de un modo similar a la  imagen:</p>
<p><img class="aligncenter" title="UV Mapping de Vray" src="http://farm5.static.flickr.com/4067/4292204881_a14bdafd88_o.jpg" alt="" width="443" height="241" /></p>
<p>Ptex va más allá que esto y al parecer puede albergar texturas de  resoluciones diferentes para los distintos polígonos y con diferentes  capas como si se tratara de varios archivos de Photoshop con sus capas  dispuestos en una retícula. Es algo muy complejo pero que a la vez  permite incrementar la calidad del 3d espectacularmente.</p>
<p>Esperemos que en breve el resto de programas vayan implementando  sistemas similares a este y que nuestros archivos 3d puedan beneficiarse  de estas herramientas. De momento los usuarios de Renderman pueden <a href="http://ptex.us/" target="blank_">ir a la pagina de Ptex</a> y  descargarlo.</p>
<p>Por una vez y sin que sirva de precendente… Gracias Disney! <img src='http://asier3d.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>TopoGun. Optimizando mallas</title>
		<link>http://asier3d.com/2009/12/topogun-optimizando-mallas/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 09:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asier3d</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Zbrush]]></category>
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		<description><![CDATA[La topología de un modelos 3d sigue siendo algo fundamental, a pesar de lo que digan muchos gurús de Zbrush. Una correcta topología permite llegar a más con menos, permitir que las direcciones de la forma de un modelo fluyan de forma natural para facilitar la flexión en la animación… o para ahorrarnos unos miles (o millones)... <a href="http://asier3d.com/2009/12/topogun-optimizando-mallas/">Read More &#8594;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Interfaz de TopoGun" src="http://farm3.static.flickr.com/2762/4215764948_3acb7cbe3d_o.jpg" alt="" width="443" height="325" /></p>
<p>La topología de un modelos 3d sigue siendo algo fundamental, a pesar de  lo que digan muchos gurús de Zbrush. Una correcta topología permite  llegar a más con menos, permitir que las direcciones de la forma de un  modelo fluyan de forma natural para facilitar la flexión en la  animación… o para ahorrarnos unos miles (o millones) de polígonos extra.</p>
<p>A este efecto acaba de llegar una herramienta de esas especializadas. <a href="http://www.topogun.com/" target="blank_">TopoGun</a> viene a  cubrir las necesidades de los usuarios más quisquillosos de <a href="http://www.pixologic.com/" target="blank_">Zbrush</a>, <a href="http://www.autodesk.com/mudbox" target="blank_">Mudbox</a> o <a href="http://www.luxology.com/modo/" target="blank_">Modo</a> ofreciendo  unas herramientas para optimizar la topología de los modelos que  pretenden satisfacer a quienes no tienen suficiente con las opciones de  los programas mencionados.</p>
<p>El programa tiene versión Windows (32 y 64 bit) y Mac. La versión para  Mac todavía está en fase beta. Puedes <a href="http://www.topogun.com/download.htm" target="blank_">descargar una  demo de Topogun</a> para ir probando la utilidad de esta herramienta  que, por otro lado, no está mal de precio.</p>
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